Análisis de manos de póquer – Analiza tus manos según tu posición

El análisis de manos es un proceso fundamental que los jugadores de póquer realizan en cada ronda de su juego de póquer. El análisis generalmente comienza cuando termina la ronda y el jugador que perdió el inicio analiza sus decisiones en cada ronda de apuestas y se pregunta qué debería haber hecho de manera diferente. Lo que se denomina "análisis retrospectivo" donde todo el mundo es inteligente y sabe cuál es la mejor decisión que se ha tenido que tomar.
Entonces, ¿por qué no hacer un análisis adecuado de las manos mientras la mano todavía está en juego?
Siga nuestra guía y aprenda a analizar sus manos de manera rápida y eficiente y mejore su habilidad en el póquer.

Primer ejemplo

Tienes un par de reyes en la cuarta posición después de la posición under the Gun (UTG), en una mesa con 6-10 jugadores.

Tienes un par de reyes

Escenario 1: El jugador de UTG paga solo la ciega grande, debe apostar al menos 3-4 veces la ciega. El propósito de su apuesta es sacar a los jugadores con manos débiles o medianas que están en posiciones tardías e intentarán entrar en la mano solo porque la apuesta es "barata" para ellos. Las posibilidades de que su pareja de reyes gane contra un jugador son significativamente más altas que tratar de ganar a 2 o 4 jugadores.

Escenario 2: El jugador de UTG apuesta 2 veces la ciega grande. Debes colocar una apuesta de resubida de 2-3 veces la altura de la apuesta del jugador de UTG. El propósito de tu apuesta es sacar a los jugadores con manos medianas que han considerado pagar, y también aprender de la acción del jugador de UTG contra tu subida. Si solo paga tu apuesta, puedes estimar que tiene una mano más débil que la tuya. Si vuelve a subir, puede estimar que puede tener una mano fuerte, como un par de ases o un rey as.

Segundo ejemplo

Tienes un par de nueves en una posición tardía, en una mesa de 6 a 10 jugadores.

Tienes un par de nueves
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Escenario 1: Ninguno de los jugadores en las posiciones inicial y media hizo una apuesta, pero todos los jugadores pagaron la apuesta ciega. Debe realizar una apuesta de 3-4 veces la ciega. El propósito de su apuesta es poner más dinero en la ronda de apuestas pre-flop y eliminar a los jugadores con manos débiles que intentaron entrar para ver el flop sin agregar más dinero. Tu segundo propósito es ganar la mano en caso de que ninguno de los jugadores pague tu apuesta y, por lo tanto, ganarás todos los pagos ciegos.

Escenario 2: Uno de los jugadores de las primeras o medias posiciones hizo una apuesta de 2 a 3 veces la ciega. Debes pagar la apuesta (no se recomienda volver a subir). El propósito de su apuesta es permanecer en el juego y ver el flop. Debido a que está en una posición tardía, aprenderá mucho de los primeros movimientos de los jugadores junto con el flop abierto cuál es la fuerza de su mano y, por lo tanto, sabrá qué apuesta colocar en la segunda ronda de apuestas.

Tercer ejemplo

Tienes el As y el Rey palos en la posición del dealer en una mesa de 6-10 jugadores.

Tienes el As y el Rey palo

Escenario 1: Ninguno de los jugadores en las posiciones inicial, intermedia o tardía realiza una apuesta, pero todos los jugadores pagaron la apuesta ciega. Debe realizar una apuesta de 4 veces de la ciega. El propósito de su apuesta es agregar más dinero al bote en la ronda de apuestas pre-flop y eliminar a los jugadores con manos débiles que intentaron entrar para ver el flop sin agregar más dinero. El segundo propósito es ganar la mano en caso de que ninguno de los jugadores pague su apuesta.
Escenario 2: Uno de los jugadores en las posiciones inicial o intermedia hace una apuesta de 2-3 veces la ciega. Debes pagar esta apuesta y considerar realizar una nueva subida sobre la apuesta que hicieron los jugadores de las posiciones anteriores. El propósito de su primera apuesta es ver el flop. El propósito de la re subida es mostrar fuerza, su As-Rey del mismo palo junto con su posición en la mesa le dan una ventaja para ganar la mano.

Cuarto ejemplo

Tienes la Jota y el dies corazones palos en una posición intermedia en una mesa de 6-10 jugadores. El flop es 8 espadas, reina y 3 corazones.

Escenario 1: Ninguno de los jugadores en las primeras posiciones realiza una apuesta. Si eres un jugador pasivo, no añadas más dinero al bote, porque no sabes qué harán los demás jugadores en las posiciones posteriores a ti. Si está jugando agresivamente, haga una apuesta de 3/4 del bote. Su objetivo es obtener la carta "out" que necesita y agregar valor al pozo, pero no comprometerse con el pozo.

Escenario 2: Uno de los jugadores en las posiciones inicial o intermedia hace una apuesta de 2-3 veces la ciega, usted tiene que pagar esa apuesta. El propósito de pagar es permanecer dentro de la carta de "turno" expuesta y esperar obtener la carta de "salida" que necesita (tiene al menos 10 cartas de salida) y, por lo tanto, probablemente lidere la mano y aumente sus posibilidades de ganar.

Quinto ejemplo

Tienes un par de 9 que se convirtió en tercia con el flop, el flop tiene el As trébol, 2 trébol y 9 corazón. Estás en una posición inicial en una mesa de 6 a 10 jugadores.

Tienes un par de 9 que se convirtió en tercia
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Escenario 1: La ciega pequeña, no hizo una apuesta, necesita apostar al menos la mitad del bote (la apuesta alta puede llevar a que todos los jugadores se retiren, no quiere eso). Su propósito es agregar dinero para el pozo en caso de que uno o dos jugadores paguen su apuesta, otro propósito es evitar la posibilidad de que la segunda ronda de apuestas pase cuando todos los jugadores estén pasando, esto puede dar lugar a un color "out" tarjeta expuesta gratis.

Escenario 2 – Decidiste no apostar y pasaste después del cheque del jugador de la posición de la ciega pequeña (este es un movimiento peligroso que puede llevarte a perder la mano o ganar un bote grande). El propósito es permitir que otro jugador en la última posición lidere la mano, un jugador que puede tener un par de ases o dos pares. Esta es una jugada arriesgada en caso de que ningún jugador tome la delantera y la ronda de apuestas terminará con cheques de todos los jugadores, podría llevar a obtener la tarjeta "turn" sin agregar dinero en el bote y con un 16% de probabilidad de que " el turno "la carta abierta será" trébol ", esta carta pondrá en peligro su ventaja en esta mano.

Sexto ejemplo

Tienes 8 tréboles 9 tréboles, que se convirtieron en dos pares cuando se abrió el flop. En el flop tenemos 9 diamantes, 8 corazones, as de espadas. Estás en la última posición en una mesa de 6-10 jugadores.

Tienes 8 tréboles 9 tréboles, que se convirtieron en dos pares

Escenario 1: El jugador de posición de UTG hace una apuesta mínima, se recomienda que demuestre fuerza y ​​coloque un aumento de 2 o 3 veces la apuesta en la mesa. El propósito de su apuesta es, en primer lugar, aumentar la apuesta para los jugadores que vendrán después de usted o los sacarán de la ronda. Otro propósito es mostrarle al jugador de UTG que tienes una mano fuerte y no permitirle que obtenga la carta "turn" sin poner más fichas en el bote. El tercer propósito es conocer la fuerza de las manos de los otros jugadores según las acciones que realizarán.

Escenario 2: Los dos primeros jugadores en las primeras posiciones no apostaron, usted hizo una apuesta de 2/3 del bote. El jugador de UTG coloca un aumento sobre su apuesta. Todos los demás jugadores se retiraron. Una vez que llegue su turno, es aconsejable pagar la apuesta abierta. No es recomendable hacer una subida que te comprometerá más con el bote. Tu oponente puede tener dos pares más altos que los tuyos o tríos. Cuando se revele la carta de "turno", sabrá cómo proceder (algún guía le recomendará que haga un resubido o todo en eso podría ser una buena idea, pero debe ganar más experiencia y aprender a analizar el otro los jugadores toman decisiones tempranas y en base a eso toman decisiones).

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