القواعد الأساسية لتكساس هولدم بوكر
تختلف لعبة تكساس هولدم بوكر بشكل طفيف على لعبة ورق البوكر التقليدية. يستلم كل لاعب مشارك في اللعبة ورقتين (تسمّى أوراق "هول" أو أوراق الجيب) ويتشاركون بخمس أوراق مشتركة في وسط الطاولة. يحتاج كل لاعب أن يقوم بتكوين أقوى تركيبة من خمس أوراق باستخدام وقتي الجَيب الخاصتين به والأوراق الخمس المكشوفة على الطاولة.
بالإمكان لعب تكساس هولدم بين لاعبين اثنين على الأقل (متواجهين) وصولاً إلى طاولة ممتلئة (لعبة بدائرة كاملة) بعشرة لاعبين. يجلس جميع اللاعبين حول الطاولة، ويُعتبر الشخص الذي يكون آخر من يتم توزيع الورق له زر الموزع. في نهاية الجولة، يصبح اللاعب التالي باتجاه عقارب الساعة زر الموزع.
فلنبدأ
وضع البلايند (Blind)
تبدأ كل لعبة بوكر بمراهنة إجبارية على لاعبَين اثنين، البلايند الصغير (SB) والبلايند الكبير (BB)، ويجب أن يضع اللاعبان رهانات قبل استلام الورقتين الأوليين. هذا لضمان وجود بعض الإثارة خلال كل يد. يكون البلايند الكبير دائماً الحد الأدنى للرهان على الطاولة ويكون البلايند الصغير نصف الحد الأدنى المعتاد للرهان.
خياراتك – تحقق (Check)، راهن (Bet)، ارفع الرهان (Raise)، أعد رفع الرهان (Re Raise)، قم بالمجاراة (Call) أو الطيّ (Fold)
ترتكز لعبة تكساس هولدم بوكر على أربع جولات مراهنة، خلال كل جولة مراهنة يمكن للاعب أن يقوم بما يلي:
1. الرهان – ضع المال في الوعاء (Pot).
2. المجاراة (Call) – لمطابقة رهان لاعب آخر.
3. الطيّ (Fold) – استسلم عن المشاركة في اليد وأعطِ الأوراق للموزع.
4. التحقق (Check) – أن تتجاوز دورك دون القيام بأي تصرّف.
5. الرفع (Raise) – زيادة رهان لاعب آخر.
6. إعادة الرفع (Re-Raise) – زيادة على زيادة لاعب آخر.
جولات المراهنة
الجولة الأولى
رهان قبل الفلوب (Pre Flop)
عندما توضع رهانات بلايند (Blind's Bets)، يعطي الموزع ورقتين لكل لاعب. سيكون على كل لاعب أن يقرر ما إذا كان يودّ أن يضع رهاناً. سيبدأ باللعب اللاعب الذي يجلس مباشرة بعد لاعب البلايند الكبير. في الجولة الأولى لا يمكن للاعبين أن يمتنعوا عن القيام بأي حركة، لكن يمكنهم أن يراهنوا، يجاروا، يرفعوا الرهان أو يطووا (يستسلموا). يجب على كل اللاعبين أن يضعوا قيمة الرهان ذاتها لتتابع اللعبة. لذلك إذا قام أحد اللاعبين بالرفع، يجب على جميع اللاعبين إما أن يجاروه في ذلك، أن يرفعوا فوق رهانه، أو يطووا أي يستسلموا.
الجولة الثانية
رهان فلوب (Flop)
بعد انتهاء الجولة الأولى من الرهانات، سيقوم الموزع بكشف الأوراق المشتركة الثلاث الأولى على الطاولة، وهي التي تسمى الفلوب (Flop). سيحاول كل لاعب أن يحظى بأقوى يد ممكنة مع ورقتي الجيب التي استلمها في البداية والأوراق المشتركة الثلاث التي يمكنه أن يراها الآن. اللاعب الأول الذي يجلس على يسار الموزع هو الذي سيبدأ الجولة الثانية من المراهنات المماثلة للجولة الأولى.
الجولة الثالثة
رهان تيرن (Turn)
يقوم الموزع بكشف التيرن (Turn) – وهي الورقة المشتركة الرابعة، ومرة أخرى، سيبدأ اللاعب الأول الذي يجلس إلى يسار الموزع بالجولة الثالثة من الرهانات. (إذا كان خارج اللعبة، يبدأ اللاعب الذي يجلس إلى يساره).
الجولة الرابعة
رهان النهر (River)
عندما تنتهي الجولة الثالثة من الرهانات، سيقوم الموزع بكشف الورقة المشتركة الخامسة التي تسمّى النهر (River)، ومرة أخرى، سوف يبدأ اللاعب الأول الذي يجلس إلى يسار الموزع بالجولة الرابعة من الرهانات. عندما تنتهي الجولة الرابعة من الرهانات، يحين الوقت للكشف، ويقوم كل اللاعبين الآن بإظهار أوراقه التي في يده.
من الذي يفوز؟
اللاعب الذي لديه أقوى يد في هرمية التصنيف هو الذي يفوز ويحصل على كل الرقاقات. يمكن للاعب أيضاً أن يفوز بيد إذا وضع رهاناً ولم يدفع أي لاعب آخر ذلك الرهان.
يمكن الإعلان عن يد رابحة في أي جولة مراهنة إذا قام أحد اللاعبين بوضع رهان ولم يدفع أي من اللاعبين الآخرين ذلك الرهان.